Llevar un proyecto desde la página en blanco hasta la entrega final a través de todo el pipeline es todo un reto en sí mismo.
En este proyecto primaron las transiciones entre shots para generar una sensación de ultra fluidez, trabajando mucho los movimientos de cámara en 3D y jugando con variaciones de velocidad. También hubo un trabajo intenso de composición y VFX generando atmósfera, junto con iluminación y texturizado siempre alineados con la identidad visual de Foxy Games. Fue igualmente importante dar distinción y valor propio a cada uno de los cubos de premios, los de plata, oro y diamante, tanto diarios como semanales, dándole a cada uno el peso y la sensación premium que corresponde a su rango.
Para este rediseño de Foxy Perks, reimaginé el juego de recompensas de Foxy con una identidad visual completamente nueva. Me encargué de todo: storyboard y desarrollo de look, animática, modelado, texturizado, iluminación, gestión de render farm en la nube, composición, motion 2D, animación de texto y diseño de sonido. Sin traspasos, sin atajos.
Además de todo este trabajo, tuve que generar infinitas versiones del proyecto, tanto en diferentes aspect ratios como en distintas duraciones, de cinco, diez, veinte segundos y más, todas adaptadas para redes sociales y para la web.
Taking a project from blank page to final delivery across the full pipeline is a challenge itself.
This project was driven by the transitions between shots, working hard to create a sense of ultra fluidity throughout, with a lot of attention to 3D camera movements and playing with speed variations. There was also an intensive compositing and VFX effort to build atmosphere, alongside lighting and texturing always kept on-brand with the Foxy Games visual identity. It was equally important to give each of the reward cubes their own distinction and value, the silver, gold and diamond tiers, giving each one the weight and premium feel that matches its rank.
For this Foxy Perks rebrand, reimagining Foxy's rewards game with a fresh visual identity. I handled everything: storyboard and look development, animatic, modelling, texturing, lighting, cloud render farm management, compositing, 2D motion, text animation and sound design. No handoffs, no shortcuts.
On top of all of that, I had to produce countless versions of the project, across different aspect ratios and durations, five seconds, ten, twenty and more, all adapted for social media and the web.